Was du tust
- Filme freigeben in 12 Genres und über 100 Subgenres — steuere Drehbuch, Budget, Besetzung, Marketing und Start.
- Mit Stars verhandeln und ihren Agenten: Gegenangebote, Gagenforderungen, Paket-Deals.
- Dein Studiogelände ausbauen — Tonstudios, Backlots und Spezial-Sets vom Western-Städtchen bis zur Sci-Fi-Metropole.
- Ereignisse und Skandale am Set überstehen — oder sie in kostenloses Marketing verwandeln.
- Mit rivalisierenden Studios konkurrieren um Stars, Publikum und die Award-Saison.
- Franchises starten, Fortsetzungen und Merchandise-Imperien über in-game Jahrzehnte.
Die Welt spricht mit dir
Sechs fiktive Branchenzeitungen berichten über dein Studio — Besetzungscoups, Skandale am Set, Trailer-Hype, Box-Office-Urteile. Genre-Booms und -Flauten werden von echten Ereignissen im Spiel ausgelöst: Wenn der Mega-Flop eines Rivalen das Katastrophen-Genre für zwei Jahre begräbt, liest du es zuerst in der Zeitung — und der Artikel nennt einen Film, den du in den Charts nachprüfen kannst.
Die Tiefe eines Desktop-Klassikers
Eine wöchentliche Box-Office-Simulation, in der Mundpropaganda über die Ausdauer eines Films entscheidet. Talent-Verhandlung mit Gegenangeboten. Zwölf Genres, über hundert Subgenres. Die Art Management-Sim, die es sonst nur am Desktop gibt — nativ auf deinem iPhone.
Von einem einzigen Entwickler in Berlin gebaut. Natives SwiftUI, keine Fremd-SDKs, keine Datensammlung.